domingo, 12 de septiembre de 2021

TRADUCCIÓN Y MAQUETACIÓN EN CURSO

Muy buenas a todos

Aunque tardaron más de lo esperado, por fin han ido llegando los archivos del juego para que empecemos a trabajar con ellos.

En este momento la traducción del reglamento se encuentra muy avanzada, pero debido a que aún se están realizando cambios en la versión original, no podemos terminarlo.

Hemos empezado a trabajar en las cartas mientras tanto, y desde hoy, comenzaremos a realizar actualizaciones periódicas sobre el estado del proyecto. Es una barbaridad de trabajo pero confiamos en tener todo listo en un plazo aproximado de 2 - 3 meses. Contamos con 2 revisores que han participado en las pruebas de testeo del juego y lo conocen a la perfección, y el responsable de la traducción y maquetación tiene mucha experiencia y es muy meticuloso, por lo que el ritmo de trabajo será constante y el resultado final lo que cabría esperar para un juego como este.

Hemos estado recibiendo información sobre algunas tiendas que están realizando preventas de la versión en inglés. Nosotros no sabemos cuándo estará lista dicha versión pero como he comentado, me extraña que sea a corto plazo puesto que aún están trabajando en los archivos originales y los retrasos en producción y transporte son muy elevados. Por favor si tenéis dudas sobre la edición en inglés dirigíos a la tienda dónde lo hayáis adquirido. Nosotros solo responderemos a las cuestiones relativas a la edición española.

Por último, os dejo algunas imágenes de cartas en las que ya estamos trabajando. Como siempre indico, el resultado mostrado NO ES EL FINAL y los archivos no están revisados. 

1 Saludo

 





viernes, 25 de junio de 2021

ARCHIVOS RECIBIDOS y COLABORADORES

Se han hecho de rogar, pero por fin están empezando a subir archivos para comenzar a trabajar en este juego.

Puesto que aún no hemos empezado con ellos, es muy complicado hablar de fechas. El juego es un auténtico monstruo y ahora estoy configurando el equipo de trabajo.

Por ello, si alguien con buenos conocimientos de maquetación y diseño (Indesign, Photoshop, Ilustrator..) quiere trabajar con nosotros, por favor que nos envíe un correo a Kickstarter@masqueoca.com (ASUNTO: DISEÑADOR EUROPA UNIVERSALIS) y nos cuente un poco sobre su experiencia en esta clase de trabajos. Tengo un par de candidatos ya pero no es seguro que puedan afrontar un proyecto como este, y para ir adelantando, pues dejo abierta la posibilidad de buscar a alguien externo para llegar a un acuerdo de trabajo específico para Europa Universalis. 

Imprescindible disponibilidad para dedicarle el tiempo que requiere.

1 Saludo 

martes, 11 de mayo de 2021

ARCHIVOS PRÓXIMOS

Aún no hemos empezado el proceso de traducción y maquetación del juego pero desde Aegir se han comprometido a entregarnos todos los archivos finales para poder empezar a trabajar, como tarde a finales de este mes.

Tenemos a una persona que se encargará tanto de la traducción como de la maquetación y es alguien de nuestra total confianza, por lo que esperamos que este proyecto vaya realmente rápido a pesar de ser un monstruo.

De momento no puedo decir mucho más pero en cuanto iniciemos el trabajo, tendremos actualizaciones más continuas.

1 Saludo 

jueves, 4 de febrero de 2021

SITUACIÓN ACTUAL DEL PROYECTO

Hola a todos

Siento no haber actualizado antes la situación con este juego, pero hasta la semana pasada, cuando tuvimos una charla con Aegir, no tenía nada de información nueva que aportar a lo comentado hasta ahora.

Según nos indicaron desde Aegir, responsables del Kickstarter y de la edición inglesa, el juego, en su versión en inglés, será enviado a imprenta probablemente en el mes de Marzo. Los juegos en el resto de idiomas, incluyendo el español, serán producidos conjuntamente junto a la segunda edición inglesa.

El motivo de esto es, de una parte, que los partners aún no tenemos archivos finales de trabajo. En un juego de este calado sencillamente no podemos comenzar nuestra labor de traducción sin antes estar seguros de que los documentos finales no sufrirán más alteraciones. De otra, se encuentra la preocupación (lógica) por parte de Aegir, de que no fuéramos capaces de entregar los archivos en nuestro idioma en el momento en que la primera edición sea impresa.

El proceso de traducción y maquetación del juego llevará su tiempo, eso es algo que sabíamos desde el principio. Por lo tanto, siendo realistas, necesitaremos entre 4 a 6 meses para tener todos nuestros archivos preparados y asegurarnos de que las prisas no jueguen malas pasadas, redundando en una edición que no esté a la altura del juego.


A la espera de los archivos

Mientras tanto, por nuestra parte estamos ya listos para empezar a trabajar en el juego en cuanto recibamos los archivos finales. Como de costumbre, a medida que vayamos realizando avances, podréis encontrarlos en este blog a través de las distintas actualizaciones.

Si habéis estado siguiendo la campaña de Kickstarter, podéis comprobar la calidad final del juego. Lo cierto en este apartado es el que trabajo de Aegir ha sido excelente.


Diferencias entre versiones

Por nuestra parte, produciremos 2 versiones distintas: la versión deluxe, de la cuál haremos algunos ejemplares adicionales para tenerlos disponibles en la tienda, y la versión estándar, que será distribuida a tiendas. Aún es pronto para comentar sobre las diferencias entre ambas. Queda mucho camino por recorrer pero iremos informando de todo.

Confiamos en poder empezar a trabajar en el juego a inicios de Marzo. Desde ahí, esperamos ser capaces de finalizar el trabajo en el tiempo estimado.

Sentimos mucho la situación pero no ha estado en nuestra mano avanzar en el juego aún.

Todas las consultas relacionas con addons, cambios de dirección, etc. serán resueltas más adelante. Ahora mismo, nuestro foco estará puesto en la preparación de los archivos.












jueves, 5 de noviembre de 2020

Sin archivos disponibles

En este momento, aún no contamos con ningún archivo para comenzar nuestra labor editorial.

Lamentablemente y debido a la complejidad de un juego como este, los avances del editor original están siendo muy lentos. 

Según nos han informado, la semana que viene deberíamos empezar a recibirlos y podremos ponernos en marcha. En cuando dispongamos de ellos, comenzaremos inmediatamente y desde ese momento espero poder empezar a compartir con todos vosotros la evolución de la edición española.

jueves, 24 de septiembre de 2020

Actualización: "Europa Universalis: The Price of Power" - Miniaturas a Color y Competición de Escenarios




¡Miniaturas a todo Color!



Acabamos de recibir un nuevo lote de miniaturas de muestra, esta vez de verdad, con todos los colores de los jugadores. Estas miniaturas de 3,5 cm han conservado el aspecto detallado de las esculturas maestras, y con el material PVC 100 son robustas, pero ligeramente flexibles, para una máxima vida útil. Los colores coinciden perfectamente con las fichas de madera como se puede ver a continuación.

Las miniaturas hacen que los ejércitos destaquen, así que puedes encontrarlos de un vistazo, y las diferentes posturas y posiciones también hacen que sean fáciles de distinguir unos de otros.

En estas fotos se ve una versión más antigua del mapa que imprimimos hace tiempo. Pueden ver la más reciente en la siguiente sección.



Por supuesto, también tuvimos que tratar de ponerlas en sus respectivas ranuras en las bandejas, junto con todas las piezas de madera y fichas que van en ellos también.
A destacar las tapas de las bandejas. Se asegurarán de que no importa cómo se volteen la caja del juego y las bandejas, todo va a permanecer en su lugar (advertencia: tienen un límite, y probablemente no sobrevivirían a un salto mortal desde la parte superior de un edificio de 4 pisos).

Las miniaturas encajan perfectamente como puedes ver. En esos compartimentos hechos a medida, permanecerán protegidas incluso si decides pintarlas. Y siempre sabrás exactamente dónde están cuando las necesites.




Una experiencia de juego diferente


Nos complace presentar el mapa que viene en el reverso del tablero de juego, pero tened en cuenta que no se trata de un mapa más, sino que proporcionará una experiencia de juego totalmente diferente.
  • En 1618, las Potencias Mayores aquí son "Mayores".
  • Una Europa religiosamente dividida proporciona nuevos retos desde el principio.
  • Grandiosidad y desesperación desde el principio, con desmoronamientos, viejos gigantes y nuevos pretendientes dinámicos. Perfecto para escenarios asimétricos.



Se amplía el plazo de la competición de escenarios



Mientras escribo estas líneas, hemos pasado la medianoche del día del plazo de la competición aquí en Noruega. Sin embargo, como muchos de ustedes estaban esperando el lanzamiento del mapa de 1618 para los escenarios posteriores, y como algunos pueden haberse perdido el boletín donde se anunciaba la fecha límite, hemos decidido extender el plazo para presentar los escenarios hasta la medianoche del lunes 22 de septiembre.

Ilustraciones de Olly Lawson



Siguen llegando más ilustraciones de nuestros talentosos ilustradores. Esta vez son obras de Olly Lawson. Por favor, compruebe más de su gran trabajo en Instagram y ArtStation.



Eivind & Víctor @Aegir Games




Actualización: "Europa Universalis: The Price of Power" - Inserto Interior, Mondedas y Escenarios




¡Hola a todos!



Teníamos que empezar esta actualización con un video para celebrar nuestro pequeño aniversario. Ha pasado más tiempo desde nuestra última actualización de lo que pensábamos, pero el tiempo avanza rápido para los ocupados diseñadores de juegos. La gente de Panda Game Manufacturing hace constantemente cosas increíbles con las cosas que les enviamos, y tenemos algunas cosas realmente emocionantes que mostrar y contaros, pero primero tenemos que hablar de la parte menos divertida.

La última vez mencionamos brevemente que esperábamos un retraso algo mayor del que anunciamos anteriormente, pero no entramos en detalles ya que no teníamos la visión completa en ese momento. Ahora hemos recibido del fabricante un calendario revisado de producción y envío, y lamentablemente tenemos que admitir que estamos ante un retraso sustancialmente más largo que los dos meses que predijimos en abril. Actualmente estamos trabajando duro cada día para tratar de tener los archivos listos para la producción en masa que se completará a tiempo para el envío a granel desde China para seguir adelante antes de la Fiesta del Año Nuevo Chino (febrero de 2021), pero el calendario es bastante apretado, por lo que no podemos prometerlo. El cumplimiento para los patrocinadores de EE.UU. y Europa comenzará alrededor de 5-6 después del envío a granel, por lo que estamoshablando de una entrega en marzo en el mejor de los casos en este momento, con abril como más probable. Lo sentimos mucho, y entendemos su decepción. Aún así, la entrega de un juego de alta calidad tiene que ser la mayor prioridad, como estoy seguro que estarán de acuerdo. Estamos muy agradecidos por la gran paciencia que ya ha demostrado, y esperamos que siga con nosotros, aunque la espera sea un poco más larga.

En un intento de hacer que la espera parezca un poco más corta, seguiremos proporcionando contenido actualizado para el módulo del Tabletop Simulator. Ya hemos subido algunos nuevos escenarios a nuestro Servidor de Discord, e intentamos mantenernos en contacto con nuestros patrocinadores allí casi todos los días. Hablando de escenarios, tenemos algunas noticias más sobre eso, y una pequeña competición para anunciar, al final de esta actualización. Por supuesto, también seguiremos publicando actualizaciones como esta para manteneros al día.

Aurum Potestas Est


Ahora, algunas noticias más alegres. Recibimos algunas muestras de las monedas hace unos días. Estas muestras muestran tanto versiones limpias de diferentes colores de metal, como monedas con una prueba de lavado aplicada. Ya sabemos que queremos un lavado mucho más ligero de la moneda X, y estamos esperando algunas muestras de nuevos colores para asegurarnos de que terminemos con un resultado óptimo. ¿Que os parecen esos diseños? Espera, lo sé, muy chulos. Aurum Potestas Est.




Las muestras del Inserto han llegado



Ya lo sabrás por lo visto en el video del encabezado. Además, para aquellos que disfrutan de las buenas soluciones de almacenamiento tanto como nosotros, puedes coger unas palomitas y ver el segundo vídeo un poco más abajo, donde puedes vernos desempaquetando la caja de muestra y poniendo algunas piezas de juego auténticas en las bandejas para ver cómo encaja todo. [¡Alerta de spoiler!] Encajan muy bien, y estamos haciendo pequeños ajustes en el ancho de algunos de los huecos de las bandejas.

Se supone que los plásticos son de los mejores. La bandeja del jugador está diseñada para contener todas las fichas y piezas del color de un jugador, por lo que no será necesario clasificarlas antes de la preparación (¡siempre que las pongas de nuevo en su sitio después de cada partida, por supuesto!).

Aquí tienes algunas imágenes fijas para que disfrutes de los detalles.






Escenarios y Competición de Escenarios


Los escenarios han comenzado a abrirse camino desde las notes previas hasta el documento de diseño. Varios están disponibles para jugar en el Tabletop Simulator, y se están añadiendo más. Para aquellos que no lo han probado, el Tabletop Simulator puede ser comprado a través de Steam, mientras que los archivos de los nuevos escenarios están disponibles de forma gratuita en nuestro Servidor de Discord.

Pero queremos que USTEDES sean parte de todo el proceso. Queremos que el escenario que te gustaría ver esté disponible para otros jugadores también, ya sea publicado en línea, o tal vez incluso incluido en el juego impreso en nuestro Libro de Escenarios.

Este es un ejemplo de cómo podría ser un escenario de este tipo:



Las normas son


Hacer un escenario para Europa Universalis: The Price of Power, siguiendo las pautas en el PDF de Introducción al Escenario, y usando sólo los Eventos incluidos en este PDF de Resumen de Eventos. El escenario debe tener un mínimo de reglas específicas para el escenario, y no requierir de otros componentes que los incluidos en la Edición Deluxe del juego.

Puedes usar los escenarios en el PDF anterior como inspiración, pero por supuesto no sirve de nada hacer un escenario demasiado similar a los que ya existen. También puedes echar un vistazo a los escenarios disponibles para el Tabletop Simulator.

Las condiciones son


Si recibimos propuestas de al menos 5 autores diferentes, que se adhieran a las directrices anteriores, anunciaremos un ganador que recibirá una copia gratuita de la edición de lujo de Europa Universalis: The Price of Power (o complementos de valor similar). Las propuestas serán juzgadas por el equipo de Aegir Games.

Al enviar sus escenarios a este concurso, concede a Aegir Games AS el derecho a publicar cualquiera de estos escenarios, sin más compensación, como parte de Europa Universalis: The Price of Power. Paradox Interactive AB adquirirá los derechos de autor de todas las contribuciones publicadas como parte del juego.

Eivind & Víctor @Aegir Games